洛谷P1580 yyy loves Easter_Egg I
调试的有点惨痛的简单字符串模拟题目
MIT的学生宿舍可以用一棵有\(n\)个顶点的树来表示,每个顶点代表一个房间,每个房间一个学生。
今晚,有三种类型的学生:
开始时所有的边缘都是薄墙,允许音乐通过,因此当参加派对的学生放音乐时,每个房间都能听到。但是,我们可以在任何边缘放置一些厚墙--厚墙不允许音乐通过。
学校希望安装一些厚墙,这样每个参加派对的学生都可以播放音乐,而睡觉的学生却听不到。
最少需要多少厚墙?
\(1 \leq t \leq 1000\)
\(2 \leq \sum n \leq 10^5\)
给你一个由 \(N\) 个顶点和 \(M\) 条边组成的简单无向图。每个顶点拥有权重\(W_i\),并且被放置了\(A_i\)个棋子。
只要图形上还有棋子,就重复下面的操作:
请求出最多最多能进行多少次这样的操作。
可以证明,无论如何操作,在有限次迭代后,图形上将没有棋子。
这个其实前面已经讲过一部分
使用{Binding}
设置数据绑定,将控件的属性绑定到 ViewModel 的相应属性。
比如说需要注意,在xaml
中绑定的不再是UserName
和Password
了,而是loginModel.UserName
和loginModel.Password
。
还要为命令和用户交互设置绑定,例如按钮点击事件可以绑定到 ViewModel 中的命令。
在MVVM中,通常不会在 View 的代码后置文件(比如这里是MainWindow.xaml.cs
)中编写逻辑代码,而是使用命令来处理用户交互,如按钮点击。
本文同时为b站WPF课程的笔记。 这篇博文主要围绕MVVM架构中的Model和ViewModel的创建、配置和数据绑定展开,为读者提供了如何在WPF应用中实现MVVM架构的详细指南。View的具体实现细节没有被深入讨论,这一部分内容将在下一篇文章中讨论。MVVM:Model-View-ViewModel,是一种软件架构的模式。通过引入一个中间层ViewModel,分离用户界面的表示层(View)和业务逻辑层(Model)。
从今天开始,WPF 的学习将上升到一个新的高度。之前主要都是围绕着界面上的内容,今天了解 C# 代码,让界面真正意义上能够有功能。
上节课自定义按钮模板以及设置触发器用触发器实现了鼠标移入和点击时按钮样式变化效果。这节课我们试着用 C# 代码来写这样的功能。
在 WPF 中,鼠标移入、鼠标点击……都被定义成了一个个事件。比如说点击的时候,可以写一个点击的事件,让其执行相应的代码。
大部分能够想到的属性,xaml里面都是自带了的。可以多去网络上搜一搜。比如说高度、宽度、文本、颜色、背景色。假如我们需要给多个按钮实现相同的尺寸大小背景色,那么每一个按钮都需要附加上多个属性,而且也不好统一调整。所以我们引入 Style 样式。